feat(ui): sistema de UI Style (tokens C++ por tema) + fontes Aurora Arcana
Camada de estilo data-driven do cliente ZMMO, portando o nucleo do projeto de referencia (Hyper) para C++ conforme ARQUITETURA.md (BP Struct proibido): - Source/ZMMO/Data/UI: UIStyleTypes.h (enums EUI*), UIStyleTokens.h (tokens primitive/semantic/component), UIStyleRow.h (FUIStyle + FUIStyleRow). - ZMMOThemeSubsystem: GetActiveUIStyle() resolve DT_UI_Styles por ThemeId com fallback Default. - Fontes: 8 UFontFace Inline (Cinzel/Rajdhani) em Content/ZMMO/UI/Fonts + DT_UI_Styles preenchido. - ARQUITETURA.md: prefixo de widget UI_, classes base UUI*_Base (UCLASS Abstract) sem prefixo ZMMO. - Config/DefaultGame.ini: UIStyleTable apontando DT_UI_Styles. - Scripts/import_fonts.py (importador idempotente). Inclui tambem o scaffolding do modulo ZMMO ainda nao versionado (Source/ZMMO/Data, Game/UI, Content/ZMMO, uproject, Build.cs). Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -41,6 +41,13 @@
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"Editor"
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]
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},
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{
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"Name": "ZeusUMGForge",
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"Enabled": true,
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"TargetAllowList": [
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"Editor"
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]
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},
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{
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"Name": "meshy",
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"Enabled": false,
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@@ -48,6 +55,10 @@
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"Win64",
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"Mac"
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]
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},
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{
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"Name": "CommonUI",
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"Enabled": true
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}
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],
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"AdditionalPluginDirectories": [
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