refactor: prefixo ZMMO -> Zeus em classes/módulos C++ do cliente
- Renomeia ~50 classes UCLASS/USTRUCT/UENUM/UINTERFACE pra Zeus* (AZeusGameMode, AZeusCharacter, UZeusGameInstance, IZeusEntityInterface, UZeusWorldSubsystem, FZeusEntitySnapshot, etc.) - Encurta AZMMOPlayerCharacter -> AZeusCharacter - Renomeia módulos satélite ZMMOAttributes -> ZeusAttributes e ZMMOJobs -> ZeusJobs (pasta + .Build.cs + .uproject) - Mantém módulo principal ZMMO (renomeia depois quando jogo ganhar nome) - DefaultEngine.ini: ActiveClassRedirects ZMMOX -> ZeusX (preserva BPs/assets) - DefaultGame.ini: sections atualizadas pra ZeusThemeSubsystem/ZeusPlayerState - Category="ZMMO|..." -> "Zeus|..." em UPROPERTYs - Preserva LogZMMO, ZMMO_API, /Script/ZMMO., /Game/ZMMO/, classes Target Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -3,10 +3,10 @@ ProjectID=FC3E256F43B2AFD43009F4949B0814BE
|
||||
ProjectName=Third Person Game Template
|
||||
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
; ZMMO Theme subsystem (see Source/ZMMO/Game/UI/ZMMOThemeSubsystem.h and
|
||||
; ZMMO Theme subsystem (see Source/ZMMO/Game/UI/ZeusThemeSubsystem.h and
|
||||
; ARQUITETURA.md §1.10 / §4.7).
|
||||
;
|
||||
; - DefaultThemeAsset is the fallback theme (must define every EZMMOThemeKey).
|
||||
; - DefaultThemeAsset is the fallback theme (must define every EZeusThemeKey).
|
||||
; - ThemeRegistry maps ThemeId -> seasonal DA_Theme_* asset.
|
||||
; - CalendarTable points to DT_ThemeCalendar (FThemeCalendarRow rows).
|
||||
; - UIStyleTable points to DT_UI_Styles (FUIStyleRow rows): tokens de estilo
|
||||
@@ -18,7 +18,7 @@ ProjectName=Third Person Game Template
|
||||
; assets are actually created in the editor.
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
[/Script/ZMMO.ZMMOThemeSubsystem]
|
||||
[/Script/ZMMO.ZeusThemeSubsystem]
|
||||
;DefaultThemeAsset=/Game/ZMMO/UI/Themes/DA_Theme_Default.DA_Theme_Default
|
||||
;+ThemeRegistry=(("Christmas", "/Game/ZMMO/UI/Themes/DA_Theme_Christmas.DA_Theme_Christmas"))
|
||||
;+ThemeRegistry=(("Halloween", "/Game/ZMMO/UI/Themes/DA_Theme_Halloween.DA_Theme_Halloween"))
|
||||
@@ -33,20 +33,20 @@ ScreenSetAsset=/Game/ZMMO/UI/FrontEnd/DA_FrontEndScreenSet.DA_FrontEndScreenSet
|
||||
|
||||
; Fase 4 — char spawn DB-driven. DT_Maps espelha o `maps_config.json` do
|
||||
; server (Server/ZeusServerEngine/Config/DataTables/maps_config.json) — o
|
||||
; cliente resolve `mapId -> ClientLevel/spawns` via FZMMOMapDef rows.
|
||||
; cliente resolve `mapId -> ClientLevel/spawns` via FZeusMapDef rows.
|
||||
MapsTableAsset=/Game/ZMMO/Data/World/DT_Maps.DT_Maps
|
||||
|
||||
; Loading dinâmico (etapas + dicas). DA_LoadingProfiles tem 1 perfil por
|
||||
; contexto (EZMMOLoadingContext); DT_LoadingTips rotaciona durante o load.
|
||||
; contexto (EZeusLoadingContext); DT_LoadingTips rotaciona durante o load.
|
||||
; Cliente local marca etapas via eventos (sem opcode novo).
|
||||
LoadingProfilesAsset=/Game/ZMMO/Data/UI/Loading/DA_LoadingProfiles.DA_LoadingProfiles
|
||||
LoadingTipsAsset=/Game/ZMMO/Data/UI/Loading/DT_LoadingTips.DT_LoadingTips
|
||||
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
; UI in-game (PR 19+). Espelho do front-end pattern:
|
||||
; - ScreenSetAsset mapeia EZMMOInGameUIState -> WBP (Playing -> WBP_HUD,
|
||||
; - ScreenSetAsset mapeia EZeusInGameUIState -> WBP (Playing -> WBP_HUD,
|
||||
; StatusWindow -> WBP_StatusWindow, etc.)
|
||||
; - Subsystem orquestra: AZMMOHUD::BeginPlay chama StartInGame que vai pra
|
||||
; - Subsystem orquestra: AZeusHUD::BeginPlay chama StartInGame que vai pra
|
||||
; Playing.
|
||||
; Asset criado via MCP em /Game/ZMMO/UI/InGame/DA_InGameScreenSet.
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
@@ -56,16 +56,16 @@ ScreenSetAsset=/Game/ZMMO/UI/InGame/DA_InGameScreenSet.DA_InGameScreenSet
|
||||
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
; PlayerState Component Registry (PR 19+). Cada módulo MMO registra seus
|
||||
; UActorComponent aqui. O AZMMOPlayerState lê esta lista no construtor e
|
||||
; UActorComponent aqui. O AZeusPlayerState lê esta lista no construtor e
|
||||
; instancia cada classe como subobject — pattern Open-Closed: adicionar
|
||||
; Inventory/Skills/Guild = mais uma linha aqui, sem editar AZMMOPlayerState.
|
||||
; Inventory/Skills/Guild = mais uma linha aqui, sem editar AZeusPlayerState.
|
||||
;
|
||||
; Convenção: usa o path /Script/<Module>.<ClassName> (sem o "U" do prefixo
|
||||
; C++; UClass resolve pelo nome curto).
|
||||
; -----------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
[/Script/ZMMO.ZMMOPlayerState]
|
||||
+ComponentClasses=/Script/ZMMOAttributes.ZMMOAttributeComponent
|
||||
[/Script/ZMMO.ZeusPlayerState]
|
||||
+ComponentClasses=/Script/ZeusAttributes.ZeusAttributeComponent
|
||||
|
||||
[/Script/Engine.AssetManagerSettings]
|
||||
-PrimaryAssetTypesToScan=(PrimaryAssetType="Map",AssetBaseClass=/Script/Engine.World,bHasBlueprintClasses=False,bIsEditorOnly=True,Directories=((Path="/Game/Maps")),SpecificAssets=,Rules=(Priority=-1,ChunkId=-1,bApplyRecursively=True,CookRule=Unknown))
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user