{ "name": "ZeusJobs", "gameType": "MMO", "version": "0.1.0", "side": "client", "dependencies": { "engine": ["Core", "CoreUObject", "Engine", "AssetRegistry"], "modules": [] }, "publicHeaders": [ "ZeusJobsModule.h", "ZeusJobDataAsset.h", "ZeusJobsSubsystem.h", "ZeusJobsLibrary.h" ], "loadingPhase": "PreDefault", "description": "Sub-modulo cliente do GameType MMO — dados visuais/UI por job (DisplayName localizado, ícone, anim override, som de level up). Espelha JobsSystem do server mas focado em apresentacao. NAO depende de ZeusAttributes — server envia classId no snapshot, cliente faz lookup local. Pattern peer-module estabelecido no PR #9." }