#pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Modules/ModuleInterface.h" /** * Sub-modulo cliente do AttributeSystem. * * Espelho de `Server/ZeusServerEngine/Game/MMO/Modules/AttributeSystem/`. * Roda como modulo Runtime carregado em `PreDefault` para que o * `UAttributeComponent` esteja registrado antes do `ZMMO` instanciar o * player character. */ class FZeusAttributesModule : public IModuleInterface { public: virtual void StartupModule() override; virtual void ShutdownModule() override; };