- UUILoadingScreen_Base (Game/UI/Common/) generica: Configure(Context),
MarkStepRunning/Done/Failed, OnLoadingComplete delegate, progress bar
reativa e rotacao automatica de dicas via timer.
- Etapas configuradas por contexto em UZMMOLoadingProfilesDataAsset
(DA_LoadingProfiles). Perfil inicial FrontEndEnteringWorld:
Travel -> MapLoaded -> Spawn.
- Dicas em DT_LoadingTips (FText localizavel + filtro por contexto +
GameplayTag de categoria). 4 dicas seed.
- UIFrontEndFlowSubsystem agora bloqueia a transicao InWorld ate o
HandlePlayerSpawned (bIsLocal=true) — usuario nao ve mundo vazio.
- WBP_Loading em /UI/Shared/Loading/ (neutro, reusavel pelo InGame futuro);
DA_FrontEndScreenSet[EnteringWorld] aponta pra ele.
- DefaultGame.ini wire LoadingProfilesAsset + LoadingTipsAsset.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>