- Realoca as 13 texturas de painel do Hyper p/ /Game/ZMMO/UI/CommonUI/Textures/Panels/ (remove as procedurais) - DT_UI_Styles.PanelBackground com as 9 entradas fiéis ao Hyper Survival_Gold (DrawAs=Image, Margin 0, tint por chave); PanelOutline vazio como no Hyper - FUIPanelBrushSet (espelha Struct_UI_Style_Panels): só os 2 mapas - UUIPanel_Base expõe Panels EditAnywhere (Details como no Hyper), semeado do tema; modo-textura só SetBrush (sem padding/visibility inventados) - Design-time carrega DT_UI_Styles direto (Designer pinta igual ao runtime) - Fix: outline ausente usa NoDrawType (antes pintava centro branco com FSlateBrush default) - Remove membro morto Content/UNamedSlot (Hyper não usa NamedSlot) Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
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