- FZMMOAttributesSnapshot ganha 7 pares (AtkBase/AtkEquipBonus, ...) +
Aspd único, espelhando split do server.
- ZMMOAttributeNetworkHandler::ToSnapshot mapeia campos novos do
FZeusAttributesPayload.
- WBP_StatusWindow / RefreshFromSnapshot agora formata derivados como
"ATK 51 + 0", "CRIT 1.3 + 0.0", "ASPD 150" (este sem split — cálculo
não-linear no server via aspd_base × stats).
Quando InventorySystem entrar, equipar arma muda `currentWeapon` no server,
Recalculate roda, e UI mostra ATK/MATK/DEF/etc com bonus > 0 e ASPD
ajustado pela aspd_base da arma equipada. Sem código de migração — schema
do snapshot já está estabilizado.