- ZeusWorldSubsystem consome ENT_CHAR_INFO (delegate OnCharInfo): aplica
nome/guild no PlayerState do entityId certo (self ou proxy), com cache porque
o CHAR_INFO chega antes do ator existir (server emite antes do ENT_SPAWN).
- FIX loading travado: a etapa "Spawn" do loading dependia do legacy
OnPlayerSpawned, que não dispara mais com V1 -> loading eterno. Agora a etapa
é marcada pelo sinal V1 OnSelfEntityAssigned (ENT_SELF); bind legacy removido.
Travel ainda passa por OnServerTravelRequested (ponte legacy) até a Fase D.
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