- UUILoadingScreen_Base (Game/UI/Common/) generica: Configure(Context), MarkStepRunning/Done/Failed, OnLoadingComplete delegate, progress bar reativa e rotacao automatica de dicas via timer. - Etapas configuradas por contexto em UZMMOLoadingProfilesDataAsset (DA_LoadingProfiles). Perfil inicial FrontEndEnteringWorld: Travel -> MapLoaded -> Spawn. - Dicas em DT_LoadingTips (FText localizavel + filtro por contexto + GameplayTag de categoria). 4 dicas seed. - UIFrontEndFlowSubsystem agora bloqueia a transicao InWorld ate o HandlePlayerSpawned (bIsLocal=true) — usuario nao ve mundo vazio. - WBP_Loading em /UI/Shared/Loading/ (neutro, reusavel pelo InGame futuro); DA_FrontEndScreenSet[EnteringWorld] aponta pra ele. - DefaultGame.ini wire LoadingProfilesAsset + LoadingTipsAsset. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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