UZMMOHudPlayerVitalsWidget (novo): sub-widget do HUD com 4 UUIProgressBar_Base
(HP/SP/BASE EXP/JOB EXP) + nome/classe/level. ApplySnapshot anima HP/SP via
SetTargetPrimaryLevel e formata os readouts; ApplyHpSp pro tick rapido.
UZMMOHudWidget propaga o snapshot pro PlayerVitals e resolve identidade: nome
do AZMMOPlayerState.CharName + job via UZMMOJobsLibrary.GetJobDisplayName(ClassId).
HpSpBar legado removido do WBP_HUD.
WBP_PlayerVitalsPanel: layout compacto (520w) com colunas alinhadas (label 28 /
bar FILL / readout 116 right-align) independente do tamanho do numero. Sem portrait.
MIs por barra: UI_M_ProgressBar_SP/BaseEXP/JobEXP/Loading (cores do
hud_layout_modal_New.html).
EXP/JOB readout mostra exp absoluto por ora — barras de EXP aguardam o servidor
enviar exp-to-next no snapshot pra calcular a porcentagem.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>