1744383f6f2e7eb656b0f39b5f6f71ebc61fe1a2
ZMMOPlayerCharacter: SendInputAxis agora envia viewYawDeg (GetController()->GetControlRotation().Yaw, fallback para GetActorRotation().Yaw) + posicao autoritativa (GetActorLocation) + velocidade XY (GetVelocity) — bate com o C_INPUT_AXIS de 41 bytes do servidor (ADR 0041). ZMMOPlayerProxy: - MOVE_Walking + RotationRate=0 + bRunPhysicsWithNoController=false para o AnimBP do Quinn transitar entre Idle/Run sem o CMC integrar fisica. - Defaults visuais SKM_Quinn_Simple + ABP_Unarmed no construtor para o proxy ser visivel em PIE sem precisar de BP filha. - Line trace local de fallback (ECC_Visibility, 5m down) ajusta Z quando o snapshot Z vier estranho. Armadilha conhecida: Landscape do UE5 esta em ECC_WorldStatic — quando o trace falhar, AdjustedPos.Z fica igual ao snapshot. Fix do canal fica no backlog (bug do proxy sumir ao encostar parede). ZMMO.uproject: indentacao tabs + plugin "meshy" registrado disabled. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO
Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).
Arquitectura
Source/ZMMO/Game/Entity/—IZMMOEntityInterface,AZMMOEntity,AZMMOPlayerCharacter(local, CMC livre),AZMMOPlayerProxy(remoto, snapshot-only).Source/ZMMO/Game/Controller/—AZMMOPlayerControllercom Enhanced Input + virtual joystick opcional.Source/ZMMO/Game/Modes/—AZMMOGameModeeUZMMOGameInstance(auto-connect ao servidor Zeus emInit).Source/ZMMO/Game/Network/—UZMMOWorldSubsystem(registryEntityId -> AActor*, dispatch dos delegates doUZeusNetworkSubsystem).
Dependencias
- Unreal Engine 5.7
- Plugin
ZeusNetwork(do projecto servidor, emServer/Plugins/Unreal/) - Plugin
ZeusMapTools(editor-only, opcional)
Smoke test
- Servidor Zeus a correr em
127.0.0.1:27777. - Abrir
ZMMO.uproject, aguardar build do moduloZMMO. - PIE: confirmar
[Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777no Output Log e o spawn do pawn local comEntityIdautoritativo.
Configuracao
bAutoConnectOnStart(defaulttrue) emUZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.Config/DefaultEngine.iniapontaGlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
Languages
C++
93.1%
C
5.2%
C#
1%
Python
0.5%
PowerShell
0.2%