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Primeira tela concreta do front-end, cópia fiel do WBP_BootScreen gerado pelo Zeus UMG Forge, adaptada aos componentes do projeto: - UUIBootScreen_Base : UUIActivatableScreen_Base — observa o UZeusCharServerSubsystem; libera "Iniciar" no OnConnected; clique → UUIFrontEndFlowSubsystem::RequestEnterLogin → estado Login. - UUISpinner_Base (componente compartilhado temável) + FUIStyleSpinner. - FUIStyle.ScreenBackground (brush data-driven); fundo via DT_UI_Styles (T_Boot_Background em UI/Themes/Default/Boot), sem hard-ref no WBP (§5). - ThemeKeys: Boot_Background/Logo/Music. - Correção do Flow: pré-login agora conecta no UZeusCharServerSubsystem (WebSocket 7100), não mais no UDP do world server (que fica só p/ EnteringWorld/InWorld); RequestEnterLogin() adicionado. - WBP_Boot duplicado fiel + reparent UUIBootScreen_Base; swap manual no Designer (Btn_Start/Spinner_Connect/Text_Status); slots de layout (Container_Root/Stage/Content) ajustados p/ preencher/centralizar. - WBP_PrimaryGameLayout: Stack_Modal corrigido p/ Fill/Fill. - DA_FrontEndScreenSet: StateScreens[Boot] = WBP_Boot. - ARQUITETURA.md (§2.1/§2.2/§4.8 + nota CharServer). Validado em PIE: tela centralizada, fundo, conexão ao ZeusCharServer e liberação do botão. Crash do plugin tratado em commit separado do server. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO
Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).
Arquitectura
Source/ZMMO/Game/Entity/—IZMMOEntityInterface,AZMMOEntity,AZMMOPlayerCharacter(local, CMC livre),AZMMOPlayerProxy(remoto, snapshot-only).Source/ZMMO/Game/Controller/—AZMMOPlayerControllercom Enhanced Input + virtual joystick opcional.Source/ZMMO/Game/Modes/—AZMMOGameModeeUZMMOGameInstance(auto-connect ao servidor Zeus emInit).Source/ZMMO/Game/Network/—UZMMOWorldSubsystem(registryEntityId -> AActor*, dispatch dos delegates doUZeusNetworkSubsystem).
Dependencias
- Unreal Engine 5.7
- Plugin
ZeusNetwork(do projecto servidor, emServer/Plugins/Unreal/) - Plugin
ZeusMapTools(editor-only, opcional)
Smoke test
- Servidor Zeus a correr em
127.0.0.1:27777. - Abrir
ZMMO.uproject, aguardar build do moduloZMMO. - PIE: confirmar
[Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777no Output Log e o spawn do pawn local comEntityIdautoritativo.
Configuracao
bAutoConnectOnStart(defaulttrue) emUZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.Config/DefaultEngine.iniapontaGlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
Languages
C++
93.1%
C
5.2%
C#
1%
Python
0.5%
PowerShell
0.2%