Mateus Rodrigues 5418da185e feat(attributes/ui): display "ATK base + bonus" igual RO + ASPD único
- FZMMOAttributesSnapshot ganha 7 pares (AtkBase/AtkEquipBonus, ...) +
  Aspd único, espelhando split do server.
- ZMMOAttributeNetworkHandler::ToSnapshot mapeia campos novos do
  FZeusAttributesPayload.
- WBP_StatusWindow / RefreshFromSnapshot agora formata derivados como
  "ATK  51 + 0", "CRIT 1.3 + 0.0", "ASPD 150" (este sem split — cálculo
  não-linear no server via aspd_base × stats).

Quando InventorySystem entrar, equipar arma muda `currentWeapon` no server,
Recalculate roda, e UI mostra ATK/MATK/DEF/etc com bonus > 0 e ASPD
ajustado pela aspd_base da arma equipada. Sem código de migração — schema
do snapshot já está estabilizado.
2026-05-23 11:47:10 -03:00
2026-05-07 20:17:53 -03:00

ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO

Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).

Arquitectura

  • Source/ZMMO/Game/Entity/IZMMOEntityInterface, AZMMOEntity, AZMMOPlayerCharacter (local, CMC livre), AZMMOPlayerProxy (remoto, snapshot-only).
  • Source/ZMMO/Game/Controller/AZMMOPlayerController com Enhanced Input + virtual joystick opcional.
  • Source/ZMMO/Game/Modes/AZMMOGameMode e UZMMOGameInstance (auto-connect ao servidor Zeus em Init).
  • Source/ZMMO/Game/Network/UZMMOWorldSubsystem (registry EntityId -> AActor*, dispatch dos delegates do UZeusNetworkSubsystem).

Dependencias

  • Unreal Engine 5.7
  • Plugin ZeusNetwork (do projecto servidor, em Server/Plugins/Unreal/)
  • Plugin ZeusMapTools (editor-only, opcional)

Smoke test

  1. Servidor Zeus a correr em 127.0.0.1:27777.
  2. Abrir ZMMO.uproject, aguardar build do modulo ZMMO.
  3. PIE: confirmar [Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777 no Output Log e o spawn do pawn local com EntityId autoritativo.

Configuracao

  • bAutoConnectOnStart (default true) em UZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.
  • Config/DefaultEngine.ini aponta GlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
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