- FZMMOAttributesSnapshot ganha 7 pares (AtkBase/AtkEquipBonus, ...) + Aspd único, espelhando split do server. - ZMMOAttributeNetworkHandler::ToSnapshot mapeia campos novos do FZeusAttributesPayload. - WBP_StatusWindow / RefreshFromSnapshot agora formata derivados como "ATK 51 + 0", "CRIT 1.3 + 0.0", "ASPD 150" (este sem split — cálculo não-linear no server via aspd_base × stats). Quando InventorySystem entrar, equipar arma muda `currentWeapon` no server, Recalculate roda, e UI mostra ATK/MATK/DEF/etc com bonus > 0 e ASPD ajustado pela aspd_base da arma equipada. Sem código de migração — schema do snapshot já está estabilizado.
6.6 KiB
6.6 KiB