Mateus Rodrigues f585b0d2b9 feat(attributes/ui): Status Window com alocação STR/AGI/VIT/INT/DEX/LUK + derivados
- ZMMOStatusWindowWidget (UCommonActivatableWidget, modo Menu): grid 2 colunas
  estilo RO. Esquerda: stats primários com botões + por stat (RequestStatAlloc).
  Direita: derivados ATK/MATK/DEF/MDEF/HIT/FLEE/CRIT/ASPD vindos do snapshot
  do server — cliente NUNCA recalcula (anti-cheat foundation).
- Botão + envia C_STAT_ALLOC → server valida cost RO (floor((stat-1)/10)+2),
  aplica + recalcula derivados + SaveCharFull async, manda
  S_ATTRIBUTE_SNAPSHOT_FULL + reply. UI atualiza em tempo real via
  OnAttributesChanged.
- ZMMOAttributeComponent ganha RequestStatAlloc + NotifyStatAllocReply +
  delegate OnStatAllocReply para feedback de rejeição.
- ZMMOAttributeNetworkHandler: HandleStatAllocReply roteia pro componente do
  player local (reply não traz EntityId — sempre quem fez o request).
- PlayerController: hotkey Alt+A (FInputChord legacy + BindKey, sem precisar
  de IA asset). ToggleStatusWindow via UUIInGameFlowSubsystem.
- WBP_StatusWindow: layout 2 colunas via MCP set_widget_tree (43 widgets) +
  BgBorder escuro semi-transparente + centralizado no overlay.
- DA_InGameScreenSet: StatusWindow → WBP_StatusWindow.
2026-05-23 11:22:58 -03:00
2026-05-07 20:17:53 -03:00

ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO

Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).

Arquitectura

  • Source/ZMMO/Game/Entity/IZMMOEntityInterface, AZMMOEntity, AZMMOPlayerCharacter (local, CMC livre), AZMMOPlayerProxy (remoto, snapshot-only).
  • Source/ZMMO/Game/Controller/AZMMOPlayerController com Enhanced Input + virtual joystick opcional.
  • Source/ZMMO/Game/Modes/AZMMOGameMode e UZMMOGameInstance (auto-connect ao servidor Zeus em Init).
  • Source/ZMMO/Game/Network/UZMMOWorldSubsystem (registry EntityId -> AActor*, dispatch dos delegates do UZeusNetworkSubsystem).

Dependencias

  • Unreal Engine 5.7
  • Plugin ZeusNetwork (do projecto servidor, em Server/Plugins/Unreal/)
  • Plugin ZeusMapTools (editor-only, opcional)

Smoke test

  1. Servidor Zeus a correr em 127.0.0.1:27777.
  2. Abrir ZMMO.uproject, aguardar build do modulo ZMMO.
  3. PIE: confirmar [Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777 no Output Log e o spawn do pawn local com EntityId autoritativo.

Configuracao

  • bAutoConnectOnStart (default true) em UZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.
  • Config/DefaultEngine.ini aponta GlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
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