518a346cf5590c499054e80a8b8cfb30891bd750
UILoginScreen_Base agora envia uint8(PASSWORD) + string(user) +
string(pass) no C_CHAR_AUTH_REQUEST (em vez de string(token dev:N)).
Servidor valida via AccountService.login (Argon2id + lockout) — contas
são criadas com 'npm run account' no ZeusCharServer.
CharServerOpcodes.h espelha do servidor:
- ZMMOCharAuthMethod::{TOKEN=0, PASSWORD=1}
- ZMMOCharRejectReason::{InvalidToken, AccountBanned, AlreadyOnline,
InvalidCredentials=4, AccountLocked=5, AccountSuspended=6,
CredentialsAuthDisabled=7}
S_CHAR_AUTH_REJECT mapeia por switch:
- 4 → InvalidCredentialsText (Usuário ou senha inválidos.)
- 5 → AccountLockedText (Conta bloqueada por excesso de tentativas.)
- 6 → AccountSuspendedText (Conta suspensa.)
- 7 → CredentialsDisabledText (Auth indisponível no servidor.)
- outros → RejectedText + código
MakeDevToken removido (StubTokenValidator continua aceitando dev:N
no servidor para testes diretos via outro cliente).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO
Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).
Arquitectura
Source/ZMMO/Game/Entity/—IZMMOEntityInterface,AZMMOEntity,AZMMOPlayerCharacter(local, CMC livre),AZMMOPlayerProxy(remoto, snapshot-only).Source/ZMMO/Game/Controller/—AZMMOPlayerControllercom Enhanced Input + virtual joystick opcional.Source/ZMMO/Game/Modes/—AZMMOGameModeeUZMMOGameInstance(auto-connect ao servidor Zeus emInit).Source/ZMMO/Game/Network/—UZMMOWorldSubsystem(registryEntityId -> AActor*, dispatch dos delegates doUZeusNetworkSubsystem).
Dependencias
- Unreal Engine 5.7
- Plugin
ZeusNetwork(do projecto servidor, emServer/Plugins/Unreal/) - Plugin
ZeusMapTools(editor-only, opcional)
Smoke test
- Servidor Zeus a correr em
127.0.0.1:27777. - Abrir
ZMMO.uproject, aguardar build do moduloZMMO. - PIE: confirmar
[Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777no Output Log e o spawn do pawn local comEntityIdautoritativo.
Configuracao
bAutoConnectOnStart(defaulttrue) emUZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.Config/DefaultEngine.iniapontaGlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
Languages
C++
93.1%
C
5.2%
C#
1%
Python
0.5%
PowerShell
0.2%