Mateus Rodrigues 518a346cf5 feat(auth): login por credenciais (PASSWORD) na tela de Login
UILoginScreen_Base agora envia uint8(PASSWORD) + string(user) +
string(pass) no C_CHAR_AUTH_REQUEST (em vez de string(token dev:N)).
Servidor valida via AccountService.login (Argon2id + lockout) — contas
são criadas com 'npm run account' no ZeusCharServer.

CharServerOpcodes.h espelha do servidor:
- ZMMOCharAuthMethod::{TOKEN=0, PASSWORD=1}
- ZMMOCharRejectReason::{InvalidToken, AccountBanned, AlreadyOnline,
  InvalidCredentials=4, AccountLocked=5, AccountSuspended=6,
  CredentialsAuthDisabled=7}

S_CHAR_AUTH_REJECT mapeia por switch:
- 4 → InvalidCredentialsText  (Usuário ou senha inválidos.)
- 5 → AccountLockedText       (Conta bloqueada por excesso de tentativas.)
- 6 → AccountSuspendedText    (Conta suspensa.)
- 7 → CredentialsDisabledText (Auth indisponível no servidor.)
- outros → RejectedText + código

MakeDevToken removido (StubTokenValidator continua aceitando dev:N
no servidor para testes diretos via outro cliente).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 01:44:53 -03:00
2026-05-07 20:17:53 -03:00

ZMMO — Cliente Unreal Zeus MMO

Cliente Unreal Engine 5.7 do projecto Zeus. Implementa o pipeline "cliente solto + servidor valida input/velocidade" definido em ADR 0038 (landscape autoritativo no cliente; servidor reservado para colisao de objectos).

Arquitectura

  • Source/ZMMO/Game/Entity/IZMMOEntityInterface, AZMMOEntity, AZMMOPlayerCharacter (local, CMC livre), AZMMOPlayerProxy (remoto, snapshot-only).
  • Source/ZMMO/Game/Controller/AZMMOPlayerController com Enhanced Input + virtual joystick opcional.
  • Source/ZMMO/Game/Modes/AZMMOGameMode e UZMMOGameInstance (auto-connect ao servidor Zeus em Init).
  • Source/ZMMO/Game/Network/UZMMOWorldSubsystem (registry EntityId -> AActor*, dispatch dos delegates do UZeusNetworkSubsystem).

Dependencias

  • Unreal Engine 5.7
  • Plugin ZeusNetwork (do projecto servidor, em Server/Plugins/Unreal/)
  • Plugin ZeusMapTools (editor-only, opcional)

Smoke test

  1. Servidor Zeus a correr em 127.0.0.1:27777.
  2. Abrir ZMMO.uproject, aguardar build do modulo ZMMO.
  3. PIE: confirmar [Zeus] Connected to server 127.0.0.1:27777 no Output Log e o spawn do pawn local com EntityId autoritativo.

Configuracao

  • bAutoConnectOnStart (default true) em UZMMOGameInstance. Desligar quando existir UI de login.
  • Config/DefaultEngine.ini aponta GlobalDefaultGameMode=/Script/ZMMO.ZMMOGameMode.
Description
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