- Renomeia ~50 classes UCLASS/USTRUCT/UENUM/UINTERFACE pra Zeus* (AZeusGameMode, AZeusCharacter, UZeusGameInstance, IZeusEntityInterface, UZeusWorldSubsystem, FZeusEntitySnapshot, etc.) - Encurta AZMMOPlayerCharacter -> AZeusCharacter - Renomeia módulos satélite ZMMOAttributes -> ZeusAttributes e ZMMOJobs -> ZeusJobs (pasta + .Build.cs + .uproject) - Mantém módulo principal ZMMO (renomeia depois quando jogo ganhar nome) - DefaultEngine.ini: ActiveClassRedirects ZMMOX -> ZeusX (preserva BPs/assets) - DefaultGame.ini: sections atualizadas pra ZeusThemeSubsystem/ZeusPlayerState - Category="ZMMO|..." -> "Zeus|..." em UPROPERTYs - Preserva LogZMMO, ZMMO_API, /Script/ZMMO., /Game/ZMMO/, classes Target Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 <noreply@anthropic.com>
20 lines
516 B
C++
20 lines
516 B
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include "CoreMinimal.h"
|
|
#include "Modules/ModuleInterface.h"
|
|
|
|
/**
|
|
* Sub-modulo cliente do AttributeSystem.
|
|
*
|
|
* Espelho de `Server/ZeusServerEngine/Game/MMO/Modules/AttributeSystem/`.
|
|
* Roda como modulo Runtime carregado em `PreDefault` para que o
|
|
* `UAttributeComponent` esteja registrado antes do `ZMMO` instanciar o
|
|
* player character.
|
|
*/
|
|
class FZeusAttributesModule : public IModuleInterface
|
|
{
|
|
public:
|
|
virtual void StartupModule() override;
|
|
virtual void ShutdownModule() override;
|
|
};
|